Kategorie: Zájmy

  • TaskMan: Úkoly s důrazem na priority

    Nedávno jsem na svém githubu založil nový projekt s názvem TaskMan, na kterém budu moct důkladněji prověřit kombinaci Kotlin JS + React a který mi zároveň pomůže v mé práci vnést více světla především do priorit mých úkolů pro daný den. Neboť (někteří) možná víte, jak to chodí … Když člověka úkolují hned 3 manažeři, ne vždy musí mít stejný názor na to, co je aktuálně to nejdůležitější a ne vždy vzájemně ví, co mi zrovna zadal ten druhý (resp. třetí). Proto přichází na scénu tato šikovná webová aplikace, která jim jednak umožní se přímo po připojení na můj PC podívat, co mám zrovna v plánu, ale taky mi mé priority změnit v případě, že jsem se do jejich gusta zrovna netrefil 🙂 .

    Během vývoje jsem si osvojil fajn nové triky, jak si napsat wrapper na NPM balíčky, které nemaji default export, ale taky jak na zcela custom JS knihovny, které vůbec svůj balíček v NPM systému nemají. A jak že to vypadá? No prostě Boooootstrapově:

    A nezapomeňte … ten, kdo úkoly uspává, uvidí kočičku! 😉

  • Sekvenční grupování v Kotlinu

    Nevím, jestli oficiálně něco takového již existuje, ale alespoň já jsem tento druh problému takhle nazval 🙂 . Opět jsem nedávno narazil na problém lehce bizarního parsování dat. Řekněme, že máte list řetězců, který je ve formátu „název skupiny“, pak následuje libovolný počet prvků, pak další název skupiny atd … a chcete tento list grupovat právě podle těchto skupin, kde zároveň jediné, co znáte předem, jsou jména těchto skupin, která jsou pevně daná s tím, že některé se v listu vyskytovat můžou, anebo nemusí. Pojďme si trochu potrápit hlavy a za předpokladu, že tento list není příliš velký, zkusme daný problém vyřešit s pomocí ne-až-tolik-známých operátorů, jako jsou dropWile(), drop() a takeWhile():

            val input = listOf(
                    "Group1",
                    "1",
                    "2",
                    "3",
                    "Group2",
                    "4",
                    "5",
                    "6",
                    "7",
                    "Group3",
                    "8",
                    "9"
            )
    
            val knownGroupNames = listOf("Group1", "Group2", "Group3")
    
            val groupsMap = knownGroupNames.map { groupName ->
                val groupItems = input.dropWhile { it != groupName }
                        .drop(1)
                        .takeWhile { it !in knownGroupNames }
    
                Pair(groupName, groupItems)
            }
            .toMap()
    
            groupsMap.forEach { group, items -> println("$group contains: ${items.joinToString(", ")}") }
    

    Výstupem je:
    Group1 contains: 1, 2, 3
    Group2 contains: 4, 5, 6, 7
    Group3 contains: 8, 9

    Tak co, rozlouskli jste to? 🙂

  • Ochutnávka Kotlin JS s create-react-kotlin-app

    Ještě před pár měsíci jsem byl názoru, že Node JS a celý jeho javascriptí ekosystém je svět sám pro sebe a že jakýkoliv pokus ho převzít ze strany jazyků, které vznikaly původně na JVMku, je jen marným počínáním. To by zřejmě byla pravda, pokud bych uvážil např. samostatný Kotlin JS vs. React, kde by React sám o sobě zvítězil na plné čáře. Avšak věci se pomalu začínají měnit od chvíle, kdy byly napsány Kotlin wrappery pro React, včetně „sesterského“ generátoru projektů založených na webpacku s názvem create-react-kotlin-app, které nám nyní umožní… hádejte co? 🙂

  • Parsování XML pomocí XPath v Kotlinu

    Tento článek má především sloužit jako pomůcka mému budoucímu já, až opět někdy za rok budu potřebovat parsovat XML, na které se bude XPath hodit, ať se příliš dlouho netrápím, jak že se to vlastně používá a jak na vnořené parsování již nalezených nodů.

  • Praktický test Coroutines v Kotlinu

    Kdo dění kolem Kotlinu alespoň trochu sleduje, určitě již narazil na pojem „coroutines“. Už jsem se na ně chystal nějakou dobu a nyní konečně nastal okamžik, kdy jsem si našel čas si je na vlastní kůži vyzkoušet a opět prozkoumat, jak moc jsou vlastně coroutines použitelné v praxi.

  • Navštívil jsem mistrovství ČR v landkitingu v Panenském Týnci

    Uplynul nám další rok a opět nastal čas pro setkání české kitingové komunity na mistrovství ČR. Já, jakožto absolutní necestovatel, jsem se rozhodl, že podniknu doposud nejdelší vlastnoručně odřízenou cestu svého života, která se nakonec natáhla tak, že kdybych si byť jen malinko dokázal představit, jak neuvěřitelně daleko to je, tak bych tam nejel 😀 . Počasí nám vyloženě nepřálo a tak jediný závod, který se odjel, byl závod longboardů, ale bylo fajn, že jsem některé lidi poznal osobně, vyzkoušel si vůbec poprvé uzavřené komory od Aeros a ještě mě navíc naučili fintu, jak rozmotat kita pouhým přehozením baru, když se protočí směrem ke mně/ode mně. Na mobil jsem natočil pár záběrů z čehož vzniklo toto vzpomínkové video:

  • Krásy Kotlinu: Vícero null-checků jedním šmahem

    Tato podpora (pokud vím) přímo v Kotlinu zatím není, ale nedávno mě napadlo, že bychom si mohli definovat takovouto funkci:

        fun notNull(vararg args: Any?, action: () -> Unit) {
            when {
                args.filterNotNull().size == args.size -> action()
            }
        }
    

    což nám tuto funkcionalitu umožní. Je to bezpečné však jen pro lokální proměnne/konstanty a pak ještě pro konstantní property třídy. Pokud je však řeč o proměnných propertách ve třídě, zde již žádný warning, že mohou být za běhu např. jiným vláknem změněny, nedostaneme. Nicméně výše definovaná funkce se dá použít např. takto:

        val a = 1
        val b = "something"
        var c: Float? = 2f
    
        notNull(a, b, c) {
            println("Almost safe!")
        }
    
        c = null
    
        notNull(a, b, c) {
            println("Doesn't print ...")
        }
    
  • Landkiting na travních lyžích z pohledu dronu

    Celkově pojezdy nic moc, ale video naprostá špica 🙂 . Příjemné zakončení dovolené …

  • Zkrášlujeme legacy knihovny s Kotlinem

    V souvislosti s přepisem hry Sheeps Go Home do Kotlinu bych se chtěl podělit o to, jakým způsobem jsem si zkrášlil kód při práci s LibGDX tak, aby se to dalo používat trochu lidsky 🙂 . LibGDX je supr knihovna na vývoj (především) 2D her, ale co se jejích UI prvků týče, práce s nimi mi nepřišla úplně košér. Podívejme se např. na triviální klik na tlačítko. Původní kód v Javě vypadal např. takto:

            buttonLeaderboard.addListener(new ClickListener() {
                @Override
                public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
                    ((Game) Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new LeaderboardScreen());
                }
            });
    

    Kde ClickListener není interface, ale třída. Sice nechápu proč, ale kvůli toho nemůžu použít ani klasickou lambdu. Jak bych si osobně představoval (a teď přejděme do Kotlinu), že by měl tento kód vypadat? Jako docela lidský způsob volání mi přijde např. tento:

            buttonLeaderboard.onClick {
                //code goes here ...
            }
    

    Můžu něčeho takového docílit? Samozřejmě, že můžu, stačí si TextButtonu trošku rozšířit:

            fun TextButton.onClick(action: () -> Unit) = addListener(object : ClickListener() {
                override fun clicked(event: InputEvent?, x: Float, y: Float) {
                    action()
                }
            })
    

    A nyní pro každé textové tlačítko, u kterého budu chtít definovat akci po kliku, bude tento úkol jako procházka růžovým sadem 🙂 .

  • Sheeps Go Home má (opět) nový žebříček

    Věřím, že už je to naposledy, co tohle předělávám 😀 . Tentokrát již Ovečky používají žebříček přímo od Google Games služeb, takže budete moct hrát za svou identitu na vícero zařízeních pod svým herním účtem u Googlu. Další mega změnou, kterou běžný uživatel nevidí a která mi po 2-3 letech dodala opět motivaci s tím nějak pohnout, je, že jsem kód přepsal 100% do Kotlinu a zrefaktoroval jsem ho takovou měrou, že se ho již nestydím publikovat jako openource na mém githubu 😀 , no ale hlavně, když je kód čistý, je nyní velice jednoduché dělat nové změny, takže krom žebříčku jsem již započal větev s multiplayerem (taky s pomocí Google služeb), neb je mým snem uspořádat v naší vsi alespoň 1 veřejný ovečkový turnaj 🙂 . Nezbývá mi než vás vyzvat, perte to tam! 🙂